Die Skills des Schurken



Die Aufgaben und Stärken des Schurken liegen vornehmlich im Zufügen von Schaden. Entsprechend offensiv sind daher seine Skills gehalten.

Schurken beziehen ihre Fähigkeiten aus den Bereichen "Meucheln", "Kampf" und "Verstohlenheit". Skills der Kategorie Meucheln ermöglichen es dem Schurken seinen Gegnern viel Schaden in kurzer Zeit zuzufügen, während es sich bei Kampfskills hauptsächlich um Fähigkeiten handelt, welche für konstanten Schaden sorgen und den Schurken in längeren Kämpfen unterstützen sollen. Unter Verstohlenheit lassen sich vor allem Hilfsmittel finden, die Kämpfe erleichtern und die Überlebensfähigkeit, beispielsweise durch bessere Tarnung, erhöhen.

Aus diesen Bereichen lassen sich Schurkenskills in folgende drei Kategorien aufteilen:

- Opening Moves
- Combo Moves
- Finishing Moves

Opening Moves eröffnen dabei, wie der Name sagt, den Kampf. Sie können in der Regel nur aus der Verstohlenheit ausgeführt werden und gewähren erste Kombopunkte. Verwendet werden können sie sowohl zur Schadenswirkung, als auch zur Betäubung des Gegners. Mit Ausnahme von "Kopfnuss" beenden alle den Status Verstohlenheit.

Combo Moves sind Attacken, die während des Kampfes ausgeführt werden und neben ihrer Schadenswirkung vor allem Kombopunkte aufbauen sollen. Welche Combo Moves ausgeführt werden, richtet sich dabei in erster Linie nach den verwendeten Waffen.

Finishing Moves verbrauchen ausnahmslos jegliche für das Ziel gesammelte Kombopunkte. Die Effektivität richtet sich dabei nach der Menge der aufgewendeten Punkte. Ihre Wirkung umfasst neben direktem und über Zeit laufendem Schaden auch das Ziel benommen zu machen oder seine Rüstung zu verringern.

Eine weitere Besonderheit des Schurken sind Gifte. Durch diesen Skill können Gifte beim Händler erworben und auf die Waffen zur Verstärkung dieser aufgetragen werden. Als sonstige Fertigkeiten gelten zudem das Öffnen von Schlössern, Entschärfen von Fallen und der auf NPC's anwendbare Taschendiebstahl.